Phil Rogers, a capo della divisione europea e statunitense di Square Enix, ha voluto spiegare la politica di sviluppo e diffusione dei contenuti del prossimo Hitman, che vedrà una distribuzione graduale degli elementi di gioco.
“Quando si entra nei sei mesi finali dello sviluppo, gli sviluppatori hanno le idee migliori. Questo perché hanno appreso il funzionamento del processo di sviluppo, e sono liberi di dare sfogo alla loro creatività. Con Hitman Absolution, IO Interactive capì di poter continuare a creare contenuti anche una volta arrivati alla fine dello sviluppo del gioco. Con questo nuovo Hitman, allora, continueremo a creare anche dopo il day one” spiega Rogers, che conclude “Non vogliamo puntare al day one e poi dimenticarci del gioco. Stiamo cercando invece di essere appetibili anche nel lungo periodo.”