Overwatch, lo sparatuttto a squadre di Blizzard, avrà i server dedicati. A confermarlo è il game director Jeff Kaplan, che durante un’intervista ha approfondito alcune tematiche relative proprio all’infrastruttura online del titolo.
Overwatch, allora, avrà un multiplayer basato su server dedicati, piuttosto che sull’hosting peer-to-peer delle partite; non saranno supportati i server privati o i party LAN: tutto dovrà passare da Battle.net. Sarà ovviamente possibile creare partite riservate solo ai propri amici o con impostazioni particolari. L’obiettivo maggiore di Blizzard, al momento, è trovare una soluzione per arginare il possibile lag elevato delle partite.