Recentemente John Pearl Design Director di Gunfire Games, durante un’intervista concessa a GamingBolt, ha spiegato perché Darkisders II Deathnitive Edition non arrivi ai 60 fotogrammi al secondo su PlayStation 4 e Xbox One.
Pearl spiega che l’obiettivo iniziale era quello di avere i 60fps, tuttavia il motore grafico originario non era ottimizzato per raggiungere questo traguardo e rifare gli assets avrebbe richiesto un’enorme quantità di tempo. Per questo il team di sviluppo ha optato per i 30 fotogrammi al secondo.