Secondo i dati riportati da Superdata, relativi al confronto con lo scorso anno, la quasi totalità dei generi videoludici registra un aumento di profitti derivanti dalla vendita di titoli attraverso il canale digitale. Il CEO Superdata, Joost van Dreunen, specifica: “Con l’eccezione degli MMO pay-to-play, tutti i segmenti hanno registrato aumenti. Le console registrano un aumento pari a $ 375 milioni, sostenute soprattutto dalle spese in Nord America.”
FIFA 16 è stato il titolo maggiormente venduto attraverso il canale digitale, e suoi risultati in termini di profitti sono legati soprattutto ai pacchetti di carte di Ultimate Team. Più della metà dei profitti dei titoli venduti tramite il canale digitale, infine, è da attribuirsi ai DLC.