Uno degli aspetti più interessanti dei titoli della serie Dark Souls è sicuramente la difficoltà, giudicata da molti assai infida ed elevata. Vale la pena chiedersi, allora, che tipo di sfida proporrà Dark Souls 3, che uscirà nel 2016 su console e PC.
A questa domanda ha cercato di rispondere il director del gioco, Hidetaka Miyazaki, che ha spiegato come l’obiettivo principale del team di sviluppo sia stato quello di creare un titolo sì difficile, ma in ogni caso completabile. Tutto ciò, però, non vorrà dire che Dark Souls 3 sarà più facile dei suoi predecessori: “L’obiettivo è quello di includere la possibilità di completare il titolo, ma anche una difficoltà molto alta. Osservare l’ambiente e pianificare le proprie mosse sarà fondamentale, specialmente per i giocatori meno esperti” ha osservato Miyazaki.